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就这?10k+月薪就到手了?

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发表于 2022-11-27 10:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
星仔说:一款好游戏,优秀的游戏UI设计功不可没。所谓UI,是“User Interface ”的简称,指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
今天我要展示的学员作品,来自游戏原画设计师班的第一和第二阶段,对标岗位是游戏UI设计师,主要学习内容以及入职后的工作内容,就是专门进行游戏中各种交互、图标和界面的设计。



学习内容包括各类图标、界面和LOGO的设计



学习内容包括各类图标、界面和LOGO的设计

再往详细了说,游戏中除了游戏画面外的内容都属于游戏UI的范畴。比如:进入游戏时会有游戏登录界面、登陆之后来到游戏的主界面、主界面上的功能图标、通过功能图标进入到的二级界面、游戏签到界面、加载欢迎页、角色立绘及属性展示界面、场景地图展示界面、道具/装备属性展示界面、商城浏览窗口等等等等。


你可能会想说:我想做大制作!做图标有什么前途!我只想画妹子!我想画机甲!我想画废土风!暗黑风!华丽古风的游戏美宣!
——志气是没错,但如果你是一个没什么基础的美术小白,又或是因为种种原因中断练习的前美术生,你想一下子就去搞游戏美宣,你别问我能不能行,你自己就说行不行?
而且,游戏UI前途大着呢!只有用户的交互体验爽了,才肯为游戏多花银子,一个能挣钱的游戏项目组,年终奖能发多少,你们随便百度就知道(曾经王者荣耀一年发23个月年终奖的新闻可不是空穴来风)——金钱的力量压倒一切啊同学们!
你管这叫没前途?前途大着呢!
再不济,你动动手指去某聘搜一搜,看看你心目中的大公司肯花多少钱招一个游戏UI设计师!!如果这个角色不重要,人家花这么多银子、费这么大功夫招人干什么!


帮你们查了:一线城市如北京、一线公司如B站,游戏UI设计师15-40k不等,跟经验挂钩;新一线城市如武汉8-15k不等,对学历无硬性要求。
而火星的同学们,也有不少人在毕业后成功入职游戏公司,成为一名合格的游戏UI设计师啦:








以上截图来自火星就业喜报群,所有学员入职信息真实有效。
那么,学什么、学到什么程度就可以去面试上面这些公司啦?
在火星,老师们将游戏UI设计的流程、原则、风格及设计标准等浓缩成课堂上的干货,严格采用项目管理式教学法,只需2-3个火星月的时间,就可以达到行业入门水准啦。
你问两个月学得完吗?学得完,但我怕你消化不完,可一定要把笔记记好了。而且你得听话啊,老师说让周几交作业,哪怕晚几个小时交,也别不交!



不交作业的人等着~(bushi)

听话的孩子们作业都长什么样?看这里~~
PS:下文引用图片为火星学员在校期间的原创/二创作品。如有不妥,请私信我处理,感恩相见
先看一组游戏图标设计,来自成都、厦门和深圳校区原画班第一阶段的作业。这里很多孩子都是0基础的哦,一个月就能让小白学员“脱胎换骨”,带班的老师和同学们自己,是真没少下功夫:
























































我最喜欢熊猫那套,你们呐~~?
再来看看游戏界面设计,是入选咱们游戏设计学院花瓣账号【Mars游戏星球】的优质学生作业:


















































看完学员们的作业,你会发现,作品的进步,是以专业的课程设置和严格的教学管理为前提,在日复一日的坚持中堆积起来的。火星时代游戏原画大师班推行的项目式教学与管理,以天为单位跟进学员的作业完成情况,让学员在学习游戏UI设计、游戏角色设计、游戏场景设计、插画美宣设计时,能看到自己实打实的进步。
是的,除了游戏UI设计,我们的游戏原画大师班还包括角色、场景、美宣等方面的内容教学,以及写实、像素、水晶、扁平,欧美、中国、日韩,魔幻、二次元、科技、朋克、休闲等不同风格的游戏原画设计内容,全面覆盖市场对原画设计师的技能需求,扩宽同学们的就业选择。
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发表于 2025-3-26 09:21:08 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 2025-3-26 12:17:13 | 显示全部楼层
沙发???
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