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游戏场景美术中的光影

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发表于 2022-11-29 15:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
早年的游戏场景原画对光影要求相对比较少,从业者在那一段时间里大多数都是对自己的基本技能要求都是线条块面表现造型设计为主,多数时候是忽略了光影对设计本身的影响,认为打光这个事情不归我管。但游戏美术发展到了今天,对从业者的素质也有了更高的要求。



早年的游戏场景

下面就谈几点游戏场景美术设计中的光影应用,也是场景原画从业者要注意的。
一 、构思草稿的作用:

在我们创作一幅场景图初期可以用黑白小稿来试着设计构图和给画面定调子,这个是要考虑光是在哪个方向来,整个画面是偏亮调,暗调还是中性,要表达一种什么样的情绪。这些都是可以通过明暗的光比来调整。这个阶段可以多做尝试,也可以借助3D软件在场景中做简单模型来论证自己的的初期设计构思。



黑白稿



3D辅助光影表现

二 、场景中的光线切割的意义:

场景气氛塑造的重要因素。比如在场景中我们通常表现主体建筑时候,根据建筑的结构和画面位置做光线的设计,主体物的刻画可以影响到整个画面的情绪,或庄严宏大或阴森恐怖等等。





画面光影切割表现

三 、光线的指向性:

在游戏场景设计中非常常见如果没有光线的指向玩家容易迷路,光影可以起到提示关卡和挑动玩家情绪的作用,在前期的美术原画设计中也需要表现出来。





主光源方向指引进攻路线,辅助光源提供线索和采集

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发表于 2022-11-29 15:33:45 | 显示全部楼层
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